8月24日,前PlayStation全球工作室总裁肖恩·莱登在采访中透露,2016年《瑞奇与叮当》PS4版重启时曾遭内部强烈反对,营销部门认为“没人想玩这种老游戏”。最终,莱登以市场数据说服团队,使这款作品成为PS4销量最高的平台跳跃游戏之一。
重启阻力:从“老游戏”到“新IP”的认知转变
莱登回忆,当时仅20%的PS4玩家知晓《瑞奇与叮当》品牌,这反而成为重启契机:“对80%的玩家来说,这是新游戏,而非炒冷饭。”他引用数据强调,经典IP的画质升级与叙事重构能吸引新一代玩家,最终《瑞奇与叮当》PS4版首周销量突破100万份,并与同名动画电影形成联动效应。
行业启示:休眠IP的复兴路径
莱登的观点为行业提供新思路。他举例称,《杰克与达斯特》《教团1886》等系列虽小众,但通过技术更新与叙事创新仍能焕发生机。国内开发者“游戏匠人”评论:“国内也有许多被遗忘的经典IP,莱登的经验证明,只要找到对的切入点,老树也能开新花。”
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